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这些只是一些【背景】方便正文可能会用到的情节,这里只是列出来方便大家挑挑Bug

记不住不要紧,

....

基于【登记精灵】,官方做出以下保证

1.保证无参赛资格的精灵不会因龙尾等技能登场

2.能在精灵丧失战斗资格后第一时间进行治疗(需要收取积分)

3.能帮助精灵快速恢复体力(需要收取积分)

4.能及时对陷入绝境的训练家/精灵伸出援手

》无论天灾或者其他,被官方救援/申请救援即被扣除当前的50%积分)

》积分排名低于积分榜前60%时,被救/求救将被直接视为退赛)

》被救援时是保证生命无忧的,当然可以主动拒绝,但是拒绝后错过最佳救援时间导致的后果(包括生死)自负)

毕竟是竞赛,训练家要对自己和精灵负责。

...

一、【对战限制】

1.除自火暴技能外,其他技能无使用限制

2.不可攻击对方训练家

3.因战斗场地的多变性,允许每三天更换一次【出战精灵】阵容,但超过规定的次数的话需要花积分变更

(阶梯式变更费,超贵,所以训练家必须考虑好阵容搭配和应对力)

4.【登记精灵】只能与野生精灵或【登记精灵】对战,额外切磋需要挑战方发起【付费(付积分)】

5.待补充?

....

二、【2区对战类型和保底分】

(正文肯定不会掰着分数算半天,顶多就是说说自己排第几或者积分有没有风险之类,以及【为了积分怎么打】之类)

1.》个人赛:

双方各派一只精灵(胜利保底1分)

双方各派三只精灵(胜利保底3分)

(胜利根据还有战斗力精灵数量额外+分)

2.》双打赛

每人派一只精灵(胜利双方各的1.5分)

每人派两只精灵(胜利双方各的5分)

每人各派三只精灵(胜利双方各得10分)

当一方精灵全部失去战斗力时,胜利一方每多一只拥有战斗力的精灵,积分将乘以x精灵数结算后均摊给两位训练家

【同分段】情况

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